2011-01-01から1年間の記事一覧

cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (実装編) #cocos2d_2011_adcal

@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011、1日遅れで19日目の記事です。 前日の記事: ゲームを作るなら効果音、声、BGMも必要だよね (@aoi68kさん) 前回導入編の続きで、実装編です。 サンプルコードは前回と同じものです。(こちらからダウンロー…

cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (導入編) #cocos2d_2011_adcal

@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011、16日目の記事です。 前日の記事: CCSendMessagesでもっと簡潔に直感的なコードを書こう (@Seasonsさん) 今回はcocos2d上で3Dオブジェクトを扱えるフレームワーク「cocos3d」とオープンソースの物理演算…

CCMenuでラベル付きボタン、長押しボタン #cocos2d_2011_adcal

@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011に乗っかってみたので、久しぶりにブログを書きます。 クリスマスまでの毎日、cocos2dに関するTipsを1日1つブログにするというイベントです。 前日の記事: CCMotionStreakを使えばライントレースアプリも…

Visual Studio 2010 ProfessionalでWindows Phone 7の開発。

もろもろ事情があってWindows Phone 7の開発環境を整えていますが、その際にちょっとはまったことをメモ。 元々MacにParallelsで入れたWindows 7上にVisual Studio 2010 Professionalを入れていたので、これで開発すればいいかー、と思っていたら、WP7のSDK…

有料iPhone/iPadアプリの3月分売り上げを義援金として寄付しました。

Appleからの有料iPhone/iPadアプリの3月分売り上げ入金額の明細が届いたので、振り込みに行ってきました。 売り上げは31,330円、手数料等が4,000円で差し引き27,330円の入金だったので、27,330円を日本赤十字社に寄付しました。微々たる金額ですが、復興の一…

東北地方太平洋沖地震に際して、有料iPhone/iPadアプリの3月分売り上げ全額を寄付することにしました。

東北地方太平洋沖地震で被災された方々に、心からお見舞いを申し上げます。 微力ながら復興の一助になればと思い、現在リリースしている有料のiPhone/iPadアプリの3月分売り上げを、手数料を引いてAppleから振り込まれた金額全額を義援金として寄付すること…