2011-12-01から1ヶ月間の記事一覧

cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (実装編) #cocos2d_2011_adcal

@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011、1日遅れで19日目の記事です。 前日の記事: ゲームを作るなら効果音、声、BGMも必要だよね (@aoi68kさん) 前回導入編の続きで、実装編です。 サンプルコードは前回と同じものです。(こちらからダウンロー…

cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (導入編) #cocos2d_2011_adcal

@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011、16日目の記事です。 前日の記事: CCSendMessagesでもっと簡潔に直感的なコードを書こう (@Seasonsさん) 今回はcocos2d上で3Dオブジェクトを扱えるフレームワーク「cocos3d」とオープンソースの物理演算…

CCMenuでラベル付きボタン、長押しボタン #cocos2d_2011_adcal

@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011に乗っかってみたので、久しぶりにブログを書きます。 クリスマスまでの毎日、cocos2dに関するTipsを1日1つブログにするというイベントです。 前日の記事: CCMotionStreakを使えばライントレースアプリも…